はじめに
ADVRUNで開発を行うのに必要なソフトウェア
開発にあたり、準備の仕方
データについて
αチャンネル画像について
データの構造について
音楽の特殊性
Oggファイルの制限
ゲームの配布用のパッケージの作り方
配布についての注意点
分割インストールの可能性
細かい機能について
スクリプトファイルについて
スクリプトについて
セーブ用ラベル
コメント(注釈)文
引数の解説
設定ファイルの記述
変数の定義と利用
返り値の定義
フラグの使い方
選択肢の利用
選択肢命令の時限機能での制約
関数の引数指定省略
関数解説マニュアル
RTEアニメーションファイル仕様について
キャラクター・前景のアニメーション設定ファイルについて
時間制限選択肢の設定ファイル
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